スト6全キャラモダンパッドコントローラーマスターへの道 *更新中


全キャラ
マスター達成!!
追加:エレナ 次回:未定
ストリートファイター6でパッドを使って
「Victrix Pro BFG Wireless Controller」
「DualSense Edge ワイヤレスコントローラー」
全キャラクターをマスターにしていきます
各キャラクターマスターまでの
コンボや強さや弱さをまとめておきます
キャラの横はオススメ度S>A>B>C
先にキャミィはアケコンクラシック
ザンギはパッドクラシックで
マスターになっているので
一応そちらも記載しておきます
はじめに



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色んなキャラクターを使ってきて
スト6はキャラクター対策より
人対策を一戦ずつした方が勝ちやすいと感じました
具体的に言うと
自分がザンギやマノンだったら
投げと打撃の択をした時
相手が、どの攻撃を
ガードしたら
ジャンプするか
リスクをどの程度負わせてくるか
自分がガイルだったら
ソニックに対して
どんな対処方法をしてくるか
人によって
ジャンプ・最速暴れ
グラップ・遅らせ系
バクステ・ファジーなど
使用頻度が違います
勝てる選択肢を
人によって
変更していくと
択が通りやすくなります
調整後
アシストコンボが
ほぼ全キャラ改善され
使いやすくなりました
ワンボタンの対空・SA技
切り返しなど
防御面が強い
コンボが簡単
出せない技がある
火力が低くなる
コンボルートが
少なくなる
見てから無敵技を出そうとして投げを喰らう
暗転返し
ラッシュを見てから
SAを出した場合
無敵時間が短いSA
で返したら暗転返しされます
表を作ってみましたが
間違いは多分ある
信用してはいけない!
基本は先出しより
無敵時間が長ければ勝ちます
たとえば
ジュリとアキは無敵と持続が
1F差なので
ジュリのSA3を先に出して
アキのSA3を暗転で出すと
暗転返しは1F後に出るので
どちらもヒットしません
EDのOD優秀過ぎないか?

キャミィ(クラシック)S
マスターまでに感じた事
投げキャラにも近づかないといけないけど
どの技も高性能
弾抜け・奇襲・無敵技・急降下技と
一通り揃っている
適材適所で使うのが難しい
低空ストライクは強いけど
使い方を知らないと博打技になってしまう
遂に弱体化!
入れ替えを封じられました
ODストライクの有利
カウンターで4中つながらず
OD昇竜で入れ替えもなくなりました
2中も弱くなりメインでは厳しく・・・
近づく手段が豊富
コンボが出来れば火力もある
画面の位置入替(削除されました)
表裏択
ザンギやマリーザに近距離戦をしないといけない
小攻撃からのコンボは安い
モダンにはストライクが通り辛い
キャミィ(モダン)S
マスターまでに感じた事
立ち弱・2中が使えなくなったのは痛いが
ワンボタンSAで
防御面が強くなった
調整後
立ち大がガードー3になり
めりこんでも反撃無しになった
ODスピンナックルが弾抜けなのに
見てからの波動抜けが
やりづらくなりました
コンボが4中タゲコンボより
アシスト大大→大→中アロー
壁大大→大→弱アロー→スパイク
こちらの方がダメージが高くなる
画面端以外の
タゲコン→弱アローが繋がらない
コンボにアシストを押しながらが要所要所であるので
モダンだけど手元が少し忙しい
クラシック同様ODストライクと
OD昇竜が弱くなり
入れ替えができなくなりました
SAのワンボタン
SA1は
画面も運べるので便利
昇竜とSAの無敵で
防御面が強い
低空ストライクが出しやすい
長くて発生の早い立ち弱Kが使えない
差し返しで強い2中が使えない
弾抜けのODスピンが見てから無理
ガイル B
マスターまでに感じた事
始めのうちはソニックはおまけで
戦うと勝ちやすかった
打ちたい時は、相手が飛びたい時
慣れないうちは、安全ソニックだけ打つ
相手の行動読んでなければ
ODソニックはいらない
DJはODソニック当てて
相手に攻めさせる
自分から攻めると負ける
JPは画面端の時
ODソニックで相打ちがおいしい
SA1がとにかく強い!!
攻撃範囲が広すぎて
波動見てからSA1
垂直ジャンプ見てからSA1
SAゲージ貯めるより
ヒットする時に確実に当てていきたい技
1試合にかかる時間が長いので
我慢できる精神が必要
合わない人には合わない
調整後
アシスト大の補正
アシスト中の弱体化
ソニックガードさせた時の
ゲージ減少をアップ
ニーバズーカの入れ替えが
出来なくなりました
が、
ソニックが消えてから
次は打てるまでの時間が
短くなり強化されました
ソニックの回転が早い
SA1が、ガード入れながら出せる
サマーが上入力しなくても出せる
対空の使い分け(距離調整)が難しい
コンボに制限が多すぎる
マノン C
マスターまでに感じた事
投げキャラ好きなら大丈夫だけど
かなり対戦しててキツイイメージ
リーチが短く強い技がモダンで出せないので
立ち回りがかなり難しい
堅実にいくより、荒らしていくと勝ちやすい
打撃択と投げ択を知らないと勝てない
嫌がる人は触れられたら
とにかくジャンプだけしてくる
調整後
デガジェの
使い分けができるように!
アシストコンボの変更
4大がガードさせて+1!
一番の変更点です
SA3がメダルによってダメージ変化
・SA3
メダルLv1:4000
メダルLv2:4100
メダルLv3:4200
メダルLv4:4400
メダルLv5:4600
・CA
メダルLv1:4500
メダルLv2:4600
メダルLv3:4700
メダルLv4:4900
メダルLv5:5100
メダルに応じて
SAゲージ増加量が変化しました
バーンアウトした時の立ち中Pが鬼強い
対空が簡単→メダルが溜めやすい
ファランクスやリュウビ・頭突きなどが
全部OD2SPで全部返せる
打撃択の火力低い
牽制が弱い
安定した立ち回りが難しい
リリー S
マスターまでに感じた事
覚えるコンボが少なくて
やることが単純なので
初心者におすすめ
風溜めの確定どこでインパクトと
SA持ってる時の小P重ねは対策知ってる
調整後
SA1が発生10F!!
相手が技を
重ねられ辛くなりました
2弱Pがヒット時+6になり
小技からラッシュでアシスト大コンボが
入るようになりリーサル場面が増えました
コンボ火力が上がり
念願の2弱からのラッシュをもらい
クラシックより
強くなったモダン
通常技対空が
めくりぎみを
落とし辛くなりました
コンボがほぼ一つ
SA3があればインパクトにも対応できる
ODゲージと風溜めがあれば、無理矢理突っ込める
風を溜めないといけない
SA以外の無敵技がない
暴れの
弱攻撃のリーチが短い
SA1が弱攻撃で安全重ね
インパクトに弱い
ザンギ(クラシック)B
マスターまでに感じた事
楽しいけどキツイ
多少の辛い事は、火力の爽快感で帳消し
ODスクリューやSA3は快感
でも画面端は地獄です
クラシックだけど
ダブラリボタンがあるので
ワンボタンで対空が出来て楽
アーマー対策をしてるか
投げと打撃対策をしてるか見て行動する
弱スクリューラッシュした時に
リバサインパクトしてきたら対策知ってる
火力
ODダブラリ対空
牽制が強い
一部技がアーマー付き
無敵技がない
(SA2・3だより)
めくりに弱い
牽制の空振り時に隙が多い
ザンギ(モダン)B
マスターまでに感じた事
クラシックと操作がほぼかわらない
使えなくなった6強Kでコンボや少し安い
ODスクリューが咄嗟にだせるのが超強い
SA2がワンボタンなので波動に対して圧力がある
調整後
どうせ調整されます
バグぐらい強い通常技
ODゲージ削りすぎ・・・
速攻で調整入りました
立ち中の判定元に戻る
アシスト大から3中が
ヒット確認できるので
ヒットしてコンボ
ガードされたら
コマ投げ択がとても強い
喰らい判定が少し前に
ODスクリュー
シベリアンの通常とOD
投げ判定を
前方拡大
SA1もワンボタンで対空が楽になる
ODダブラリ対空
一部技がアーマー付き
無敵技がない
(SA2・3だより)
めくりに弱い
牽制の空振り時に隙が多い
次で弱体化必至
春麗 S
マスターまでに感じた事
強キャラ!
ワンボタンで出せるということは
意識をする所が少なくて済むので
立ち回りやインパクト・対空に集中しやすい
ガン処理モードが戦いやすい
JPとリリーがかなりキツイ
調整後
後ろ歩きが遅くなりました
立ち大ガードー3で反撃なし
2中がやられ判定が拡大
中段をもらいました!
さらに調整で
モダン超絶強化!!
モダンで最強キャラ
ジャンプアシスト追加で
念願のジャンプ大P
安全飛びがいける!
SA2のリターンが高くなりました
弾が攻撃持続終了から
次に打てるまで早く
弱百裂が発生5F
ケンの迅雷や
ベガのダブルニーに
反撃できるようになりました
OD百裂がパニカンで
崩れダウン
前ステからフルコン
端の空中OD百裂からSA
昇竜で落としやすく
ゴウキの飛びも落とせます
立ち回りが強い
歩きが速い
弱気功を追いかけて攻められる
差し返しのOD百裂
対空の位置が難しい
技が暴発しやすい(気功や百裂)
本田 B
マスターまでに感じた事
再戦率がヤバイ
体感7割ぐらい拒否されました(笑)
SA1が上に判定強いので
ジャンプで避けようとした相手に当たります
OD頭突きは投げに負けるので
相手の打撃か投げが読めたらSA1安定
スト6を上手くなろうと思ったら
本田は、使わない方がいい気がします
安定した戦いも出来ますが
百貫・頭突きした方が相手にとっては嫌
調整後
百貫と頭突きが弱くなったものの
通常技が強くなり
百貫もヒットさせれば起き攻め有り
正直もっと弱くなると思いましたが
多分これが一番いい調整
OD鉄砲がガードさせて有利になり
無理やりガードさせてコマ投げと
打撃の2択にいけるようになりました
3大が空中ヒット時
バウンドするようになり
おもちゃが増えました
ジャスパの仕様変更によって
頭突きのドライブゲージ削りが
減少
百貫最強
SA1がメチャクチャ強い
立ち大攻撃がパニカンするとダメージが高い
投げに弱い
使ってみると守りが弱いのがわかる
リーチが短い
OD大銀杏がコマンドで出せない(ダメージが低い)
ジュリ B
マスターまでに感じた事
ジャンプから疾空閃があるから
波動拳大丈夫かと思いきや
前ジャンプからしか出せない
なので、波動拳キャラが意外とキツイ
調整後
アシスト中が2中Pに変更!!
コンボダメージや確認
ラッシュ潰しに使えるので
一番うれしい調整!
ジャンプアシスト実装により
念願のジャンプ大P
でもこのタイミングで弱体
ジャンプアシストで風水が
やっと使えるようになりました
でも操作が忙しすぎじゃないか?
生ラッシュが強い
ラッシュからの択が強い
OD無敵と
SA1無敵がある
画面端の2択が強い
波動と一緒に攻められる
波動がきつい
キンバリー C
マスターまでに感じた事
火力が低い モダンなのでより低い
大Pからキャンセルで疾駆けが
OD以外割れなくなり
暴れ潰しになり手がつけられなくなった
一番残念なのが
SA3を当てないと攻撃力が低いのに
無敵でSA1使うと
ゲージが減るわ
スプレー缶減るわorz
最低でも
開幕のスプレー缶2本は欲しい
なんで試合で引継ぎなんですか・・・
勿論、強い所もあって
知識の無い人には無類の強さを誇ります
6大から・手裏剣・
中下段・技ヒット後の有利状況
調整後
旋風脚で対空しやすくなった
SA1のスプレー消費を
選べるように!!
さらに発生が10F
手裏剣爆発が間隔が広がり
連携が増えました
今後の開発次第では・・・
生ラッシュが強い
ラッシュからの択が強い
中段・下段が早い
手裏剣起き攻めが強い
大Pからキャンセルが強い
火力が低い
行動にリスクがある
無敵技がない
JP A
マスターまでに感じた事
モダンでも強いけど
ほぼコマンドで出すので
クラシックでよくね?
明らかなキャラパワーを感じる
対策知らない人は地獄を見ます
弾を無理に打とうとしたら
飛ばれて負けます
対空と牽制をしっかりして
ODで距離取って、シューティングモード
調整後
当たり前の弱体化
ボスキャラ使用が
通常キャラになりました
2大対空が弱くなったので
豪鬼など上から来る相手が
かなりキツイです
SA2が大攻撃でないと
連続ガードにならないので
そこは痛い
弱くなりましたが
全然戦えます
また2大対空が戻った 笑
SA2からガード不能連携が見つかり
バーンアウト時など
えぐい連携ができてしまった
技一つ一つが強い
必殺技も強い
SAも強い対空が鬼強い
遠距離・近距離全て強い
もう何もかも強い
ワンボタンODアムネジア
2中Pがモダンで使えない
モダン操作だけだと
キツイ
コンボやシューティングがコマンド
次の調整で絶対弱体化!
案の定弱体化されました
ブランカ A
マスターまでに感じた事
がっつり牽制合戦を
してくる人がキツイ
けど、ローリングなど全対処するのは大変
なので誤魔化しながら戦う
ローリングにどうやって
対策してくるか、よく見ること
ODバチカとODエリアルローリングで
起き攻めを気持ちよく
させないようにする
距離が取れればブランカちゃん人形で
適当に圧をかける
一緒に攻めれば、相手が勝手に崩れてくれる
調整後
ODエアロリ弱体化
当然の結果ですね着地5F増加
ブランカちゃん人形補正20%
流石に減りすぎた・・・
一部プロが強すぎて弱体化
2大が
攻撃発生1F前の腕部分
打撃無敵!
2大!
強ローリング!!
ODバチカとエリアルローリング!!
アシストが優秀
人口が少ないので、対処されにくい
人形起き攻めが凶悪
牽制の長さ
さわりに行くのが大変
ジェイミー C
マスターまでに感じた事
かゆい所に手が届かない😡
まず
アシストコンボが
使う所がない
モダンなのにレバー入力が必須コンボ
猶予が0の難しいコンボが基本コンボ
酒飲まないと、補正でダメージが低く
モダンとの相性が悪い
技も暴発しやすかった
唯一のワンボタン昇竜・SAが使い勝手が悪い
昇竜は上や前にあまり判定がない
SAは1・3共に対空で使えないと
いい所がなかったorz
待たれると本当にやることない
相手のラッシュにOD昇竜と
対空昇竜に命を賭けろ!
とにかく酒を飲め!!
クラシックを絶対選んだ方がいいキャラ
調整後
通常技のフレームが強化
ODコマ投げにガッツリ補正
以前の調整で飲みやすくなってるし
気軽に使えるキャラになりました
酔疾歩 ガードー3
突進技が反撃なしは
ヤバクナイ??
酔いレベルを上げる行動を行った
際に酔いレベル4未満の時にも
ドライブゲージが増加
立ち中の硬直増加
やられ判定前方に
ですが
発生が9Fになり
新しいコンボが繋がります
酒4は強い!
突進技に確反がない
空中OD雷撃が強い
有利不利を理解していない人をボったくれる
安全飛びが簡単な部類
コンボが難しい
起き攻めに行くか
酒飲むか
アシストコンボが使い道ない
波動抜けも難しいので波動がキツイ
SAが対空にならない
マリーザ A
マスターまでに感じた事
火力・火力・とにかく攻撃力が高い
最後まで諦めなければ逆転のチャンスが絶対ある!
インパクト・飛び・グラディウス・ファランクス
何か当たれば、そこから終わりかねない
でも、、、対空がめっちゃ弱い
画面端がめっちゃキツイ
弱点も結構ある
使った当初、意外と勝てなくて
どうしたらいいか、全くわからなかったです
勝てるようになった要因1
立ち回りでのアシスト中中が強い
差し返しになったり、ガードされても
グラディウスやファランクスに派生して攻めれる
勝てるようになった要因2
セットプレイを覚える
勝てるようになった要因3
相手の対処方法を見極める
何を知らないのか、調べながら戦う
勝てるようになった要因4
相手が下がった時、嫌がって下がったのか
差し返しをする為に下がったのか
前者の場合ファランクスなどで強引に攻める
後者の場合、歩いて技を振らずに詰める
調整後
影縫いでガードさせやすく
立ち強Kとクアトリガが使えないので
クラシックで使用するキャラに・・・
使ってなくてわからないけど
火力が上がったらしい
ファランクスの攻撃持続が3から6へ
攻撃判定を前方へ拡大
空中判定の時間を1F延長
SA1の当身が
投げも取れる
当身の概念がおかしいです
圧倒的攻撃力
アシストが優秀
SAが2から強い
アーマーが付いてる技がある
ドライブゲージをゴリゴリ削れる
下段に弱い
起き攻めされるとキツイ
近距離対空が反応との勝負
(ジュリのジャンプは無理)
モダンに待たれての無敵差し返しがキツイ
リュウ A
マスターまでに感じた事
基本が学べるいいキャラ
リュウである程度強くなったら
別キャラに行った時、他のキャラつえーってなります
波動・昇竜・中足・中段・火力と
ある程度揃っているが、強キャラのような
強い行動が無いのが弱キャラたる所以
強キャラに待たれると本当にキツイ
とりあえず電刃溜めて
ラッシュ→2中→大波掌撃で択をかけたい
波動を飛ばれるようなら
波動を出さずに戦った方がいいです
調整後
大ゴス強化!
各種フレーム強化と
ドライブゲージ減少させやすく
電刃が任意で発動!
中足の必殺キャンセルタイミングを早く
【強】上段足刀蹴りが
ガードさせても反撃なし
めちゃくちゃ調整
波動が全部強くなりました
特にヤバいのが
電刃SA1の
「弾速を2倍にしました」
もうどっからでも繋がります
波動当たったら
OD波動当たったら
OD竜巻当たったら
ここまで
はっちゃけた
調整なかなか見ません
電刃溜めると強い
基本が揃っているので対処しやすい
火力があるのでSA3まであると
ワンチャンスで逆転できる
電刃SA1の弾速2倍
牽制が強い相手に触れるのが大変
電刃が溜めにくい相手が面倒
ラシード B
マスターまでに感じた事
波動が意外とキツイ
自分の波動(竜巻)は見てから飛ばれる
アシスト中の汎用性が高いので
困ったらアシスト中コンボでいいのが◎
画面端の崩しがめっちゃ強い
SA2がラシード知らない人に刺さる
アップデートでODミキサーが無敵が長くなって
安心して対空が出来るようになった感激
ガン待ちされるとキツイけど
戦ってて苦ではない
調整後
ラン中の派生が
SAキャンセル対応技に
イーグルスパイク後→SA3
柔道削除
対策知らないと一方的に勝てる
SA2・竜巻溜めからの攻め・崩し
ラッシュが強い
画面端はワンチャンスで逆転できる
牽制がちょっと短い
技がガードされると不利が大きい
対処を知られていると途端にキツくなる
エド A
マスターまでに感じた事
波動・対空・暴れがあるので使いやすい
火力が高い!
サイコフリッカーが強すぎる
ヒットでOK ガードでOK
無理矢理有利な択にいけるのはヤバイ
アシストコンボが全部強い
アシスト大が強いので
差し返しされなければ置きでも強い
暴れは遅いので弱Pとかでガードされるに注意
遂に弱体化
各種けん制のやられ判定を拡大
ODサイコブリッツがー4で確定
サイコフリッカーが
ジャスパで暗転
反撃されます
柔道削除
火力!
アシストが強い
操作が簡単
どこからでも安全飛び
暴れが遅いので安全重ねが簡単
技の全体フレームが大きい
DJ S
マスターまでに感じた事
強い!!
使って キャラパワーを感じました
やることが単純明快
ゲージがあったら ラッシュ
有利をとって アシスト大で潰す
むしろアシスト大コンボだけで 全部まかなえる
なかったら エアスラなどで待ち
ゲージが3本溜まるまで ひたすら防御
事前情報だと対空が大変と言われてたけど
溜めがあれば無敵のジャックがあるし
溜めが無くても「アシスト大」で簡単に落とせる
ODジョスクールでリターンも取れるので
対空は簡単です!!
調整後
各種補正が乗ってダメージ減
ジャックナイフのモダン操作が
中→強に変更 発生5F
ODジョスクール→
ファンキースライサーが
連続ガードに
火力!
アシスト大が強い
やることが単純明快
安全飛びも実用的
ラッシュが鬼強!
エアスラの硬直が大きい
SA1が打撃無敵が無い
暴れが下溜め もしくはSA2/3が必要
がっつり牽制合戦すると大変かも?
アキ a.k.i B
マスターまでに感じた事
火力がある!
コンボルートは少ないので
2つぐらい覚えればなんとかなる
面倒ならアシスト大コンボだけでもいい
無敵技がないのと
対空が難しいけど
結局 火力で勝ってることが多い
対策があまりされていないので
フレーム不利でも強引にいけたりします
OD2SP後に暴れてくる人も多い
とにかく対空が大変
発生が遅いのと 距離が短い
触りに行く技が少なく
強キャラに待たれるとどうしようもない
キャラ差を露骨に感じたキャラです
調整後
弾抜けが簡単になり便利
2中がガード+1で使いやすく
強化された立ち弱Kが
モダンではコンボで使えない・・・
中蛇頭鞭が強化
発生が17Fから14F
持続が6Fから9F
火力!
アシスト大が強い
弾が遅いので一緒に攻めれる(安全)
対策があまりされていない
無敵技がない
触りに行く技がアシスト中ぐらい
硬直が長い技ばかり
ジャンプに弱い
ルーク S
マスターまでに感じた事
最強!!
モダン使ってて一番強かった
波動・昇竜・強い牽制・無敵のSA
モダンの為に作られたキャラと思いました
ジャストが以外とやってみると難しく
マスターに行くまでに実践でコンボ成功したの
多分3回ぐらい
そんなでも立ち回りが強すぎて
適当でも差し返しと対応するだけで勝てました
起き攻め 中段 ガードさせた後のフレーム
他のキャラにも少しでもわければいいのに・・・
調整後
弱体化されたが
まだまだ強い!
待ちの選択肢が
フレームや補正で弱くなったが
DDTの火力が上がり
また新しいおもちゃを貰いました
立大からパニカンDDTで
4000減る
波動のやられ判定縮小
ゲージ削り量を増加
ジャンプアシスト大追加で
飛び込みが強くなりました
必要なものが揃っている
度重なる弱体化
ケン S
マスターまでに感じた事
OD昇竜が強すぎる
モダンはワンボタンなので
ザンギやマリーザなど振りが
大きいキャラは一試合で
OD昇竜しかしなかった
コンボも一つ覚えればOK
そこから派生すれば事足りる
中段派生もあって補正切りから
逆転の道筋が多い
意外と対応キャラだった
自分から攻めるより
対応しながらの方が戦いやすい
調整後
OD波動に補正が乗ったものの
これぐらいの弱体化で助かった部類
相変わらずの運び性能で
今まで通り戦える
公式が何故か許すきゃらケン
キャミィが入れ替え禁止になったが
ケンは変わらずで強い
中足ラッシュ→弱から
シミーが出来なくなりました
柔道が難しく
まだ出来るんかい!
中迅雷が確定反撃されやすく
カウンター以上でダウン
コンボにいけなくなりました
OD昇竜
2中からの択が鬼強
無理矢理近づく
選択肢の多さ
中段や強制二択で
崩しやすい
波動の硬直がデカイ
モダンは
ジャンプ大Kがないので
飛びからのリーチが短い
ダルシム C
マスターまでに感じた事
使っていて
これ程ツライキャラはいない
キャラ対策が必須!
暴れポイントとか理解してないと
一方的に負けます
暴れられない・咄嗟に出せる技がない
インパクトに弱い・飛びに弱い
ぶっぱに弱いと
適当プレイに負けるのが
ストレスでしかない
メインで使ってる人は
どんなメンタルでやってるか気になる
調整後
ヨガフロートのキャンセルを早く
フロートの全身も早くなり
動きが全体的に素早くなりました
遠距離は最強
レアキャラで
対策が出来てない人が多い
対応処理できた時は楽しい
SAコンボがめっちゃ減る
インパクト確定が多い
対空が難しい
ダウンしたら終わり
キャラ対策しないと
何もできないで終わる
豪鬼 S
マスターまでに感じた事
強い!強い!
押し付けられる技が
高性能なので強いです
有利の取れる斬空
百鬼は中段・下段
しかも有利が取れる
アシスト中中
→2SP→SP×N
だけでも低ランクは
ぼったくれそうです
大昇竜やOD昇竜も
すかったりするので
中段と言うこともあり
相手は困りそう
火力もあって
SAも強いです
キャンセルOD波動は
ガードで+2で
割り込めません
弾抜け以外は
困らなそう
調整で斬空のやられ判定拡大
後ろ歩きが遅くなる
百鬼潜影(すかし)
着地硬直が増えました
調整
波動のガードバック縮小
あとはよくわかりません
ボッタクリ技が多数ある
対空が昇竜や2大
空対空のリターンがでかい!
斬空最強!
火力が高い
演出がカッコイイ!
弾抜けがない
百鬼だとリスクがある
ベガ S
マスターまでに感じた事
使っていて面白い!
対空が強くて
火力もある
無敵技がないものの
それを補うほどの攻めの強さ
アシスト弱で密着+2
運び性能が高く
アシスト大コンボが優秀
ラッシュが早いし長い
モダンだけど中段がある!
通常技とニーの制圧力
弾抜けのサイコクラッシャー
空中からは軌道変化で
ガードから有利
サイコマイン付与時は
伸びしろに夢がある
一度付与してしまえば
相手の動きに制限を与えて
突っ込んでも誘爆で有利
攻撃がヒットしない限り解除はされません
ガードしていれば一定時間で爆発します
これによって
爆発が近づくと相手は攻撃が振れません
爆発すればどんな距離でも
ラッシュからコンボにいけます
ガード時のドライブゲージ減少量が減りました
デビリバが落としやすく
コンボ補正が乗ったものの
やれることは前とほぼ変わらず強い!
調整
画面中央でのマインからは
ODマインでないと
起き攻め出来なくなりました
サイコクラッシャーの発生早く
ボッタクリ技
アシスト大→6大or2大
対空の2大が優秀
空対空のリターンがでかい!
適当ニーが強い
火力が高い
サイコマイン付与時が最強
7000ぐらい減るコンボもある
ラッシュが長い!
弾抜けが鬼性能
無敵技が無い
デビリバなどは
昇竜持ちに対処されやすい
テリー
マスターまでに感じた事
使いやすい!
戦える技が揃っているので
使っていて楽しい!
波動
中段
昇竜
波動抜け
突進技
ターゲットコンボ
優秀なアシストコンボ
最近出てきたキャラで
一番使いやすいかも
ガード時の硬直差を-1F⇒+1Fに変更
ゴリゴリ削れるようになりました
足払いが早く
クラックシュートが
弾抜けやすくなりました
バーンナックルで突撃
モダンでも中段
波動抜け
遅い波動
強いアシストコンボ
出せない技
立ち中K
必殺技の強弱がつけられない
不知火舞
マスターまでに感じた事
技が全部揃っている!!
ベーシックキャラで
波動・昇竜
弾抜け・運び
火力・中段と
欲しい技は全部あります
モダンでもラッシュからの中段
2SPの運び性能は強い
目玉のOD花蝶扇
波動を消しながら
ガードされても中段下段を狙いに行ける!
低空SA2はぶっ壊れ技
発生3Fで飛距離も長い
多分修正されますorz
出来る事が多すぎて
覚える事が多いけど
間違いなくモダン最強クラス!
弱体化
大攻撃の空振り
硬直とやられ判定増加
溜め波動を一段ガードしたら
降りてくる前に
後ろで下がれるように
OD花蝶扇からの攻め
低空SA2の抑制
モダンでも使える中段
運びの必殺忍蜂
強化ストックでの火力
伸びしろの塊
立ち中Pが出せない
以上!
エレナ
マスターまでに感じた事
スト4のエレナを
想像してはいけない
弾抜けと中段が魅力!
だと思ってたんですが
弾抜けの距離で戦ってないし
中段もセットプレイ以外は
弱暴れに全部負けます
地上戦は立ち大のパニカン
アシスト中→4SPの
ゲージ削りは優秀ですが
ザンギと殴りあうのは危険
戦える技は揃ってますが
全体的に
あと一歩足りないと思いました
セットプレイの
アシスト大×2→中スピン→
キャンセル2SP×
からの択はガチ
暴れを潰して
中段・投げ
何もしなければ
無敵もガードできます
攻略が進むか
次回アプデに期待です
SA2の飛距離
強化マレットガード+3
弾抜け
ネタで倒しきる強さ
補正切り
暴れを狩る性能
中足キャンセルができない
操作や判断が難しい