blender できない わからない
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MEYOブログ
Blender講座が外国語で
毎回探すのが面倒
自分用に作成したので
間違いがあるかもしれません
| ファイル | File | 新規 | New |
| 開く | Open | ||
| 最近使用したファイル | Open Recent | ||
| 開き直す | Revert | ||
| 復元 | Recover | ||
| 保存 | Save | ||
| 数字を追加して保存 | Save Incremental | ||
| 名前を付けて保存 | Save AS~ | ||
| コピーを保存 | Save Copy~ | ||
| リンク | Link~ | ||
| アペンド | Append~ | ||
| データのプレビュー | Data Previews | ||
| インポート | Import | ||
| エクスポート | Export | ||
| 外部データ | External Data | ||
| クリーンアップ | Clean Up | ||
| デフォルト | Defaults | ||
| 終了 | Quit | ||
| 編集 | Edit | 元に戻す | Undo |
| やり直す | Redo | ||
| 操作履歴 | Undo History | ||
| 最後の操作を調整 | Adjust Last Operation~ | ||
| 操作を繰り返す | Repeat Last | ||
| 履歴内の操作を繰り返す | Repeat History | ||
| メニュー検索 | Menu Search~ | ||
| アクティブアイテムをリネーム | Rename Active Item~ | ||
| 名前を一括変更 | Batch Rename | ||
| オブジェクトのモードをロック | Lock Object Modes | ||
| プリファレンス | Preferences~ | ||
| レンダー | Render | 画像をレンダリング | Render Image |
| アニメーションレンダリング | Render Animation | ||
| 音声をレンダリング | Render Audio | ||
| レンダー画像を表示 | View Render | ||
| アニメーションを表示 | View Animation | ||
| インターフェイスを固定 | Lock Interface | ||
| ウインドウ | Window | 新規ウィンドウ | New Window |
| 新規メインウィンドウ | New Main Window | ||
| ウィンドウの全画面切り替え | Toggle Window Fullscreen | ||
| 次のワークスペース | Next Workspace | ||
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| スクリーンショットを保存(エディター) | Save Screenshot (Editor) | ||
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| ヘルプ | Help | マニュアル | Manual |
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| チュートリアル | Tutorials | ||
| サポート | Support | ||
| ユーザーコミュニティ | User Communities | ||
| バグを報告 | Report a Bug | ||
| システム情報を保存 | Save System Info | ||
| メッシュ | Mesh | 平面 | Plane |
| 立方体 | Cube | ||
| 円 | Circle | ||
| UV球 | UV Sphere | ||
| ICO球 | Ico Sphere | ||
| 円柱 | Cylinder | ||
| 円錐 | Cone | ||
| トーラス | Torus | ||
| グリッド | Grid | ||
| モンキー | Monkey | ||
| カーブ | Curve | ベジエ | Bezier |
| 円 | Circle | ||
| NURBSカーブ | Nurbs Curve | ||
| NURBS円 | Nurbs Circle | ||
| パス | Path | ||
| 空のヘアー | Empty Hair | ||
| ファー | Fur | ||
| サーフェス | Surface | NURBSカーブ | Nurbs Curve |
| NURBS円 | Nurbs Circle | ||
| NURBSサーフェス | Nurbs Surface | ||
| NURBS円柱 | Nurbs Cylinder | ||
| NURBS球 | Nurbs Sphere | ||
| NURBSトーラス | Nurbs Torus | ||
| メタボール | Metaball | ボール | Ball |
| カプセル | Capsule | ||
| 平面 | Plane | ||
| 楕円体 | Elipsolid | ||
| 立方体 | Cube | ||
| テキスト | Text | ||
| ボリューム | Volume | OpenVDBをインポート | Import OpenVDB |
| 空 | Empty | ||
| グリースペンシル | Grease Pencil | ブランク | Blank |
| ストローク | Stroke | ||
| モンキー | Monkey | ||
| シーンラインアート | Scene Line Art | ||
| コレクションラインアート | Collection Line Art | ||
| オブジェクトラインアート | Object Line Art | ||
| アーマチュア | Armature | ||
| ラティス | Lattice | ||
| エンプティ | Empty | 十字 | Plain Axes |
| 座標軸 | Arrows | ||
| 矢印 | Single Arrow | ||
| 円 | Circle | ||
| 立方体 | Cube | ||
| 球 | Sphere | ||
| 円錐 | Cone | ||
| 画像 | Image | ||
| 画像 | Image | 参照 | Reference |
| 背景 | Background | ||
| ライト | Light | ポイント | Point |
| サン | Sun | ||
| スポット | Spot | ||
| エリア | Area | ||
| ライトプローブ | Light Probe | 反射キューブマップ | Reflection Cubemap |
| 反射平面 | Reflection Plane | ||
| イラディアンスボリューム | Irradiance Volume | ||
| カメラ | Camera | ||
| スピーカー | Speaker | ||
| フォースフィールド | Force Field | 力 | Force |
| 風 | Wind | ||
| 渦 | Vortex | ||
| 磁石 | Magnetic | ||
| 調和 | Harmonic | ||
| チャージ | Charge | ||
| レナードジョーンズ | Lennard-Jones | ||
| テクスチャ | Texture | ||
| カーブガイド | Curve Guide | ||
| ボイド | Boid | ||
| 乱流 | Turbulence | ||
| ドラッグ | Drag | ||
| 流体フロー | Fluid Flow | ||
| コレクションインスタンス | Collection Instance | コレクション | Collection |
| 編集 | Edit | データ転送 | Data Transfer |
| メッシュキャッシュ | Mesh Cache | ||
| メッシュ連番キャッシュ | Mesh Sequence Cache | ||
| 法線編集 | Normal Edit | ||
| 重み付き法線 | Wighted Normal | ||
| UV投影 | UV Project | ||
| UVワープ | UV Warp | ||
| 頂点ウェイト編集 | Vertex Weight Edit | ||
| 頂点ウェイト合成 | Vertex Weight Mix | ||
| 頂点ウェイト(近傍) | Vertex Weight Proximity | ||
| 生成 | Generate | 配列 | Array |
| ベベル | Bevel | ||
| ブーリアン | Boolean | ||
| ビルド | Build | ||
| デシメート | Decimate | ||
| 辺分離 | Edge Split | ||
| マスク | Mask | ||
| ミラー | Mirror | ||
| マルチレゾリューション | Multiresolution | ||
| リメッシュ | Remesh | ||
| スクリュー | Screw | ||
| スキン | Skin | ||
| ソリッド化 | Solidify | ||
| サブディビジョンサーフェス | Subdivision Surface | ||
| 三角面化 | Triangulate | ||
| ボリュームのメッシュ化 | Volume to Mesh | ||
| 溶接 | Weld | ||
| ワイヤーフレーム | Wireframe | ||
| 変形 | Deform | アーマチュア | Armature |
| キャスト | Cast | ||
| カーブ | Curve | ||
| ディスプレイス | Displace | ||
| フック | Hook | ||
| ラプラシアン変形 | Laplacian Deform | ||
| ラティス | Lattice | ||
| メッシュ変形 | Mesh Deform | ||
| シュリンクラップ | Shrinkwrap | ||
| シンプル変形 | Simple Deform | ||
| スムーズ | Smooth | ||
| スムーズ(補正) | Smooth Corrective | ||
| スムーズ(ラプラシアン) | Smooth Laplacian | ||
| サーフェス変形 | Surface Deform | ||
| ワープ | Warp | ||
| 波 | Wave | ||
| 物理演算 | Physics | クロス | Cloth |
| コリジョン | Colision | ||
| ダイナミックペイント | Dynamic Paint | ||
| 爆発 | Explode | ||
| 流体 | Fluid | ||
| 海洋 | Ocean | ||
| パーティクルインスタンス | Particle Instance | ||
| パーティクルシステム | Particle System | ||
| ソフトボディ | Soft Body | ||
| ヘアー | Hair | 変形 | Deformation |
| 生成 | Generation | ||
| ガイド | Guides | ||
| ユーティリティ | Utility | ||
| 書込 | Write | ||
| コンバーター | 数式 | 加算 | Add |
| 減算 | Substract | ||
| 乗算 | Multiply | ||
| 除算 | Divide | ||
| 大きい | Greater Than | ||
| Input ノード | テクスチャ座標 | Texture Coordinate | |
| オブジェクト情報 | Object Info | ||
| ジオメトリ | Geometry | ||
| レイヤーウェイト | Layer Weight | ||
| フレネル | Fresnel | ||
| ライトパス | Light Path | ||
| パーティクル情報 | Particle Info | ||
| RGB | RGB | ||
| 値 | Value | ||
| タンジェント | Tangent | ||
| 頂点カラー | Vertex Color | ||
| Shader ノード | プリンシプルBSDF | Principled BSDF | |
| ディフューズBSDF | Diffuse BSDF | ||
| グロスBSDF | Glossy BSDF | ||
| 透明BSDF | Transparent BSDF | ||
| 発光 | Emission | ||
| 異方性BSDF | Anisotropic BSDF | ||
| サブサーフェススキャッタリング | Subsurface Scattering | ||
| ベルベットBSDF | Velvet BSDF | ||
| トゥーンBSDF | Toon BSDF | ||
| ガラスBSDF | Glass BSDF | ||
| 屈折BSDF | Refraction BSDF | ||
| シェーダーの合成 | Mix Shader | ||
| シェーダーの追加 | Add Shader | ||
| ボリュームスキャッター | Volume Scatter | ||
| ボリューム吸収 | Volume Absorption | ||
| Texture ノード | ノイズテクスチャ | Noise Texture | |
| ボロノイテクスチャ | Voronoi Texture | ||
| マスグレイブテクスチャ | Musgrave Texture | ||
| グラデーションテクスチャ | Gradient Texture | ||
| 画像テクスチャ | Image Texture | ||
| 環境テクスチャ | Environment Texture | ||
| マジックテクスチャ | Magic Texture | ||
| 波テクスチャ | Wave Texture | ||
| レンガテクスチャ | Brick Texture | ||
| ポイント密度テクスチャ | Point Density Texture | ||
| Color ノード | RGBの合成 | Mix RGB | |
| 反転 | Invert | ||
| 明るさ/コントラスト | Bright/Contrast | ||
| ガンマ | Gamma | ||
| 色相 彩度 値 | Hue Saturation Value | ||
| RGBカーブ | RGB Curves | ||
| 黒体 | Blackbody | ||
| カラーストップ | ColorRamp | ||
| Vector ノード | バンプ | Bump | |
| 法線マップ | Normal Map | ||
| 変位 | Displacement | ||
| ベクトル変換 | Vector Transform | ||
| マッピング | Mapping | ||
| ベクトルカーブ | Vector Curves | ||
| ベクトル | Vector | ||
| Converter ノード | 範囲マッピング | Map Range | |
| クランプ | Clamp | ||
| Output ノード | マテリアル出力 | Material Output | |
| ライト出力 | Light Output | ||
| ワールド出力 | World Output | ||
| ボリューム出力 | Volume Output | ||
| Misc ノード | ホールドアウト | Holdout | |
| ベベル | Bevel | ||
| デノイズ | Denoise |
ジオメトリノードエディタ
追加一覧
| 属性 | Attribute | Attribute Statistic | 属性統計 |
| Blur Attribute | 属性ブラー | ||
| Capture Attribute | 属性キャプチャ | ||
| Domain Size | ドメインサイズ | ||
| Remove Named Attribute | 名前付き属性削除 | ||
| Store Named Attribute | 名前付き属性格納 | ||
| カーブ→処理 | Curve/Operations | Curve to Mesh | カーブのメッシュ化 |
| Curve to Points | カーブのポイント化 | ||
| Curves to Grease Pencil | カーブのグリースペンシル化 | ||
| Deform Curves on Surface | サーフェス上のカーブ変形 | ||
| Fill Curve | カーブフィル | ||
| Fillet Curve | カーブ角丸 | ||
| Grease Pencil to Curves | グリースペンシルのカーブ化 | ||
| Interpolate Curves | カーブ補間 | ||
| Merge Layers | レイヤー統合 | ||
| Resample Curve | カーブリサンプル | ||
| Reverse Curve | カーブ反転 | ||
| Subdivide Curve | カーブ細分化 | ||
| Trim Curve | カーブトリム | ||
| カーブ→プリミティブ | Curve/Primitives | Arc | 弧 |
| Bézier Segment | ベジエセグメント | ||
| Curve Circle | カーブ円 | ||
| Curve Line | カーブライン | ||
| Quadratic Bézier | 二次ベジエ | ||
| Quadrilateral | 四角形 | ||
| Spiral | らせん | ||
| Star | スター | ||
| カーブ→読み込み | Curve/Read | Curve Handle Positions | カーブハンドル位置 |
| Curve Length | カーブ長 | ||
| Curve Tangent | カーブタンジェント | ||
| Curve Tilt | カーブ傾き | ||
| Endpoint Selection | 端を選択 | ||
| Handle Type Selection | ハンドルタイプ選択 | ||
| Is Spline Cyclic | スプラインループフラグ | ||
| Spline Length | スプライン長さ | ||
| Spline Parameter | スプラインパラメーター | ||
| Spline Resolution | スプライン解像度 | ||
| カーブ→サンプル | Curve/Sample | Sample Curve | カーブサンプル |
| カーブ→トポロジー | Curve/Topology | Curve of Point | ポイントのカーブ |
| Offset Point in Curve | カーブ内ポイントオフセット | ||
| Points of Curve | カーブのポイント | ||
| カーブ→書き込み | Curve/Write | Set Curve Normal | カーブ法線設定 |
| Set Curve Radius | カーブの半径を設定 | ||
| Set Curve Tilt | カーブ傾き設定 | ||
| Set Handle Positions | ハンドル位置設定 | ||
| Set Handle Type | ハンドルタイプ設定 | ||
| Set Spline Cyclic | スプラインループ設定 | ||
| Set Spline Resolution | スプライン解像度設定 | ||
| Set Spline Type | スプラインタイプを設定 | ||
| Geometry | Join Geometry | ジオメトリ統合 | |
| ジオメトリ→処理 | Geometry/Operations | Bake | ベイク |
| Bounding Box | バウンディングボックス | ||
| Convex Hull | 凸包 | ||
| Delete Geometry | ジオメトリ削除 | ||
| Duplicate Elements | 要素コピー | ||
| Merge by Distance | 距離でマージ | ||
| Separate Components | 成分分離 | ||
| Separate Geometry | ジオメトリ分離 | ||
| Sort Elements | 要素ソート | ||
| Split to Instances | インスタンスに分離 | ||
| Transform Geometry | ジオメトリトランスフォーム | ||
| ジオメトリ→読み込み | Geometry/Read | Active Element | アクティブ要素 |
| ID | ID | ||
| Index | インデックス | ||
| Named Attribute | 名前付き属性 | ||
| Normal | ノーマル | ||
| Position | 位置 | ||
| Radius | 半径 | ||
| Selection | 選択 | ||
| ジオメトリ→サンプル | Geometry/Sample | Geometry Proximity | ジオメトリ近接 |
| Index of Nearest | 最近接インデックス | ||
| Raycast | レイキャスト | ||
| Sample Index | インデックスサンプル | ||
| Sample Nearest | 最近接サンプル | ||
| ジオメトリ→書き込み | Geometry/Write | Set Geometry Name | ジオメトリ名設定 |
| Set ID | ID設定 | ||
| Set Position | 位置設定 | ||
| Set Selection | 選択を設定 | ||
| 入力→ギズモ | Input/ Gizmo | Dial Gizmo | ダイアルギズモ |
| Linear Gizmo | リニアギズモ | ||
| Transform Gizmo | トランスフォームギズモ | ||
| 入力→定数 | Input/Constant | Boolean | ブーリアン |
| Collection | コレクション | ||
| Color | カラー | ||
| Image | 画像 | ||
| Integer | 整数 | ||
| Material | マテリアル | ||
| Object | オブジェクト | ||
| Rotation | 回転 | ||
| String | 文字列 | ||
| Value | 明度 | ||
| Vector | ベクトル | ||
| 入力→グループ | Input/Group | Group Input | グループ入力 |
| 入力→シーン | Input/Scene | 3D Cursor | 3Dカーソル |
| Active Camera | アクティブカメラ | ||
| Collection Info | コレクション情報 | ||
| Image Info | 画像情報 | ||
| Is Viewport | ビューポートフラグ | ||
| Mouse Position | マウス位置 | ||
| Named Layer Selection | 名前付きレイヤー選択 | ||
| Object Info | オブジェクト情報 | ||
| Scene Time | シーンタイム | ||
| Self Object | オブジェクト自身 | ||
| Viewport Transform | ビューポート変換 | ||
| インスタンス | Instances | Instance on Points | ポイントにインスタンス作成 |
| Instance Rotation | インスタンスの回転 | ||
| Instance Scale | インスタンスのスケール | ||
| Instance Transform | インスタンストランスフォーム | ||
| Instances to Points | インスタンスのポイント化 | ||
| Realize Instances | インスタンス実体化 | ||
| Rotate Instances | インスタンス回転 | ||
| Scale Instances | インスタンス拡大縮小 | ||
| Set Instance Transform | インスタンストランスフォーム設定 | ||
| Translate Instances | インスタンス移動 | ||
| マテリアル | Material | Material Index | マテリアルインデックス |
| Material Selection | マテリアルで選択 | ||
| Replace Material | マテリアル置換 | ||
| Set Material | マテリアル設定 | ||
| Set Material Index | マテリアルインデックス設定 | ||
| メッシュ→処理 | Mesh/Operations | Dual Mesh | デュアルメッシュ |
| Edge Paths to Curves | 辺パスのカーブ化 | ||
| Edge Paths to Selection | 辺パスの選択化 | ||
| Extrude Mesh | メッシュ押し出し | ||
| Flip Faces | 面反転 | ||
| Mesh Boolean | メッシュブーリアン | ||
| Mesh to Curve | メッシュのカーブ化 | ||
| Mesh to Points | メッシュのポイント化 | ||
| Mesh to Volume | メッシュのボリューム化 | ||
| Scale Elements | 要素スケール | ||
| Split Edges | 辺分離 | ||
| Subdivide Mesh | メッシュ細分化 | ||
| Subdivision Surface | サブディビジョンサーフェス | ||
| Triangulate | 三角面化 | ||
| Cone | 円錐 | ||
| Cube | 立方体 | ||
| Cylinder | 円柱 | ||
| Grid | グリッド | ||
| Ico Sphere | ICO球 | ||
| Mesh Circle | メッシュ円 | ||
| Mesh Line | メッシュライン | ||
| UV Sphere | UV球 | ||
| メッシュ→読み込み | Mesh/Read | Edge Angle | 辺の角度 |
| Edge Neighbors | 辺の共有面数 | ||
| Edge Vertices | 辺の頂点 | ||
| Edges to Face Groups | 辺の面グループ化 | ||
| Face Area | 面積 | ||
| Face Group Boundaries | 面グループ境界 | ||
| Face Neighbors | 隣接面情報 | ||
| Face Set | 面セット | ||
| Is Edge Smooth | 辺スムーズ | ||
| Is Face Planar | 平面判定 | ||
| Is Face Smooth | 面スムーズ | ||
| Mesh Island | メッシュアイランド | ||
| Shortest Edge Paths | 最短辺パス | ||
| Vertex Neighbors | 隣接頂点情報 | ||
| メッシュ→サンプル | Mesh/Sample | Sample Nearest Surface | 最近接表面サンプル |
| Sample UV Surface | UVサーフェスサンプル | ||
| メッシュ→トポロジー | Mesh/Topology | Corners of Edge | 辺のコーナー |
| Corners of Face | 面のコーナー | ||
| Corners of Vertex | 頂点のコーナー | ||
| Edges of Corner | コーナーの両辺 | ||
| Edges of Vertex | 頂点の辺 | ||
| Face of Corner | コーナーの面 | ||
| Offset Corner in Face | 面内コーナーオフセット | ||
| Vertex of Corner | コーナーの頂点 | ||
| メッシュ→UV | Mesh/UV | Pack UV Islands | UVアイランド梱包 |
| UV Unwrap | UV展開 | ||
| メッシュ→書き込み | Mesh/Write | Set Face Set | 面セット設定 |
| Set Shade Smooth | スムーズシェード設定 | ||
| 出力 | Output | Group Output | グループ出力 |
| Viewer | ビューアー | ||
| Warning | 警告 | ||
| ポイント | Point | Distribute Points in Volume | ボリュームにポイント配置 |
| Distribute Points on Faces | 面にポイント配置 | ||
| Points | ポイント | ||
| Points to Curves | ポイントのカーブ化 | ||
| Points to Vertices | ポイントの頂点化 | ||
| Points to Volume | ポイントのボリューム化 | ||
| Set Point Radius | ポイント半径設定 | ||
| シュミレーション | Simulation | Simulation Input | シミュレーション入力 |
| Simulation Output | シミュレーション出力 | ||
| テクスチャ | Texture | Brick Texture | レンガテクスチャ |
| Checker Texture | チェッカーテクスチャ | ||
| Gabor Texture | Gaborテクスチャ | ||
| Gradient Texture | グラデーションテクスチャ | ||
| Image Texture | 画像テクスチャ | ||
| Magic Texture | マジックテクスチャ | ||
| Noise Texture | ノイズテクスチャ | ||
| Voronoi Texture | ボロノイテクスチャ | ||
| Wave Texture | 波テクスチャ | ||
| White Noise Texture | ホワイトノイズテクスチャ | ||
| ユーティリティ | Utilities | Index Switch | インデックススイッチ |
| Menu Switch | メニュースイッチ | ||
| Random Value | ランダム値 | ||
| Repeat Input | リピート入力 | ||
| Repeat Output | リピート出力 | ||
| Switch | スイッチ | ||
| ユーティリティ→カラー | Utilities/Color | Blackbody | 黒体 |
| Color Ramp | カラーランプ | ||
| Combine Color | カラー合成 | ||
| Mix | ミックス | ||
| RGB Curves | RGBカーブ | ||
| Separate Color | カラー分離 | ||
| ユーティリティ→廃止予定 | Utilities/Deprecated | Align Euler to Vector | オイラーをベクトルに整列 |
| Rotate Euler | オイラー回転 | ||
| ユーティリティ→フィールド | Utilities/Field | Accumulate Field | フィールド蓄積 |
| Evaluate at Index | インデックスでの評価 | ||
| Evaluate on Domain | ドメインでの評価 | ||
| ユーティリティ→数式 | Utilities/Math | Boolean Math | ブール演算 |
| Clamp | 範囲制限 | ||
| Compare | 比較 | ||
| Float Curve | Floatカーブ | ||
| Float to Integer | Floatの整数化 | ||
| Hash Value | ハッシュ値 | ||
| Integer Math | 整数式 | ||
| Map Range | 範囲マッピング | ||
| Math | 数式 | ||
| Mix | ミックス | ||
| ユーティリティ→行列 | Utilities/Matrix | Combine Matrix | 行列合成 |
| Combine Transform | トランスフォーム合成 | ||
| Invert Matrix | 逆行列 | ||
| Matrix Determinant | 行列式 | ||
| Multiply Matrices | 行列乗算 | ||
| Project Point | 点投影 | ||
| Separate Matrix | 行列分離 | ||
| Separate Transform | トランスフォーム分離 | ||
| Transform Direction | 方向トランスフォーム | ||
| Transform Point | ポイントトランスフォーム | ||
| Transpose Matrix | 転置行列 | ||
| ユーティリティ→回転 | Utilities/Rotation | Align Rotation to Vector | 回転をベクトルに整列 |
| Axes to Rotation | 二軸の回転化 | ||
| Axis Angle to Rotation | 軸角度の回転化 | ||
| Euler to Rotation | オイラーの回転化 | ||
| Invert Rotation | 回転反転 | ||
| Quaternion to Rotation | クォータニオンの回転化 | ||
| Rotate Rotation | 回転を回転 | ||
| Rotate Vector | ベクトルを回転 | ||
| Rotation to Axis Angle | 回転の軸角度化 | ||
| Rotation to Euler | 回転のオイラー化 | ||
| Rotation to Quaternion | 回転のクォータニオン化 | ||
| ユーティリティ→テキスト | Utilities/Text | Find in String | 文字列検索 |
| Join Strings | 文字列結合 | ||
| Replace String | 文字列置換 | ||
| Slice String | 文字列スライス | ||
| Special Characters | 特殊文字 | ||
| String Length | 文字列長 | ||
| String to Curves | 文字列のカーブ化 | ||
| Value to String | 値の文字列化 | ||
| ユーティリティ→ベクトル | Utilities/Vector | Combine XYZ | XYZ合成 |
| Mix | ミックス | ||
| Separate XYZ | XYZ分離 | ||
| Vector Curves | ベクトルカーブ | ||
| Vector Math | ベクトル演算 | ||
| Vector Rotate | ベクトル回転 | ||
| ボリューム→処理 | Volume/Operations | Volume to Mesh | ボリュームのメッシュ化 |
| ボリューム→プリミティブ | Volume/Primitives | Volume Cube | ボリューム立方体 |
| Volume/Read | Get Named Grid | 名前付きグリッド取得 | |
| Volume/Sample | Sample Grid | グリッドサンプル | |
| Sample Grid Index | グリッドインデックスサンプル | ||
| Volume/Write | Store Named Grid | 名前付きグリッド格納 | |
| グループ | Group | Group Input | |
| Group Output | |||
| レイアウト | Layout | Frame | フレーム |
| Reroute | リルート | ||
| Hair | |||
| Deformation | |||
| Generation | |||
| Guides | |||
| Read | |||
| Utility | |||
| Write | |||
| Normals | |||
| Smooth by Angle |