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コピーを保存Save Copy~
リンクLink~
アペンドAppend~
データのプレビューData Previews
インポートImport
エクスポートExport
外部データExternal Data
クリーンアップClean Up
デフォルトDefaults
終了Quit
編集Edit元に戻すUndo
やり直すRedo
操作履歴Undo History
最後の操作を調整Adjust Last Operation~
操作を繰り返すRepeat Last
履歴内の操作を繰り返すRepeat History
メニュー検索Menu Search~
アクティブアイテムをリネームRename Active Item~
名前を一括変更Batch Rename
オブジェクトのモードをロックLock Object Modes
プリファレンスPreferences~
レンダーRender画像をレンダリングRender Image
アニメーションレンダリングRender Animation
音声をレンダリングRender Audio
レンダー画像を表示View Render
アニメーションを表示View Animation
インターフェイスを固定Lock Interface
ウインドウWindow新規ウィンドウNew Window
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ウィンドウの全画面切り替えToggle Window Fullscreen
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ステータスバーを表示Show Status Bar
スクリーンショットを保存Save Screenshot
スクリーンショットを保存(エディター)Save Screenshot (Editor)
システムコンソール切り替えToggle Ststem Console
ヘルプHelpマニュアルManual
リリースノートRelease Notes
チュートリアルTutorials
サポートSupport
ユーザーコミュニティUser Communities
バグを報告Report a Bug
システム情報を保存Save System Info
メッシュMesh平面Plane
立方体Cube
Circle
UV球UV Sphere
ICO球Ico Sphere
円柱Cylinder
円錐Cone
トーラスTorus
グリッドGrid
モンキーMonkey
カーブCurveベジエBezier
Circle
NURBSカーブNurbs Curve
NURBS円Nurbs Circle
パスPath
空のヘアーEmpty Hair
ファーFur
サーフェスSurfaceNURBSカーブNurbs Curve
NURBS円Nurbs Circle
NURBSサーフェスNurbs Surface
NURBS円柱Nurbs Cylinder
NURBS球Nurbs Sphere
NURBSトーラスNurbs Torus
メタボールMetaballボールBall
カプセルCapsule
平面Plane
楕円体Elipsolid
立方体Cube
テキストText
ボリュームVolumeOpenVDBをインポートImport OpenVDB
Empty
グリースペンシルGrease PencilブランクBlank
ストロークStroke
モンキーMonkey
シーンラインアートScene Line Art
コレクションラインアートCollection Line Art
オブジェクトラインアートObject Line Art
アーマチュアArmature
ラティスLattice
エンプティEmpty十字Plain Axes
座標軸Arrows
矢印Single Arrow
Circle
立方体Cube
Sphere
円錐Cone
画像Image
画像Image参照Reference
背景Background
ライトLightポイントPoint
サンSun
スポットSpot
エリアArea
ライトプローブLight Probe反射キューブマップReflection Cubemap
反射平面Reflection Plane
イラディアンスボリュームIrradiance Volume
カメラCamera
スピーカーSpeaker
フォースフィールドForce FieldForce
Wind
Vortex
磁石Magnetic
調和Harmonic
チャージCharge
レナードジョーンズLennard-Jones
テクスチャTexture
カーブガイドCurve Guide
ボイドBoid
乱流Turbulence
ドラッグDrag
流体フローFluid Flow
コレクションインスタンスCollection InstanceコレクションCollection
編集Editデータ転送Data Transfer
メッシュキャッシュMesh Cache
メッシュ連番キャッシュMesh Sequence Cache
法線編集Normal Edit
重み付き法線Wighted Normal
UV投影UV Project
UVワープUV Warp
頂点ウェイト編集Vertex Weight Edit
頂点ウェイト合成Vertex Weight Mix
頂点ウェイト(近傍)Vertex Weight Proximity
生成Generate配列Array
ベベルBevel
ブーリアンBoolean
ビルドBuild
デシメートDecimate
辺分離Edge Split
マスクMask
ミラーMirror
マルチレゾリューションMultiresolution
リメッシュRemesh
スクリューScrew
スキンSkin
ソリッド化Solidify
サブディビジョンサーフェスSubdivision Surface
三角面化Triangulate
ボリュームのメッシュ化Volume to Mesh
溶接Weld
ワイヤーフレームWireframe
変形DeformアーマチュアArmature
キャストCast
カーブCurve
ディスプレイスDisplace
フックHook
ラプラシアン変形Laplacian Deform
ラティスLattice
メッシュ変形Mesh Deform
シュリンクラップShrinkwrap
シンプル変形Simple Deform
スムーズSmooth
スムーズ(補正)Smooth Corrective
スムーズ(ラプラシアン)Smooth Laplacian
サーフェス変形Surface Deform
ワープWarp
Wave
物理演算PhysicsクロスCloth
コリジョンColision
ダイナミックペイントDynamic Paint
爆発Explode
流体Fluid
海洋Ocean
パーティクルインスタンスParticle Instance
パーティクルシステムParticle System
ソフトボディSoft Body
ヘアーHair変形Deformation
生成Generation
ガイドGuides
ユーティリティUtility
書込Write
コンバーター数式加算Add
減算Substract
乗算Multiply
除算Divide
大きいGreater Than
Input ノードテクスチャ座標Texture Coordinate
オブジェクト情報Object Info
ジオメトリGeometry
レイヤーウェイトLayer Weight
フレネルFresnel
ライトパスLight Path
パーティクル情報Particle Info
RGBRGB
Value
タンジェントTangent
頂点カラーVertex Color
Shader ノードプリンシプルBSDFPrincipled BSDF
ディフューズBSDFDiffuse BSDF
グロスBSDFGlossy BSDF
透明BSDFTransparent BSDF
発光Emission
異方性BSDFAnisotropic BSDF
サブサーフェススキャッタリングSubsurface Scattering
ベルベットBSDFVelvet BSDF
トゥーンBSDFToon BSDF
ガラスBSDFGlass BSDF
屈折BSDFRefraction BSDF
シェーダーの合成Mix Shader
シェーダーの追加Add Shader
ボリュームスキャッターVolume Scatter
ボリューム吸収Volume Absorption
Texture ノードノイズテクスチャNoise Texture
ボロノイテクスチャVoronoi Texture
マスグレイブテクスチャ Musgrave Texture
グラデーションテクスチャGradient Texture
画像テクスチャImage Texture
環境テクスチャEnvironment Texture
マジックテクスチャMagic Texture
波テクスチャWave Texture
レンガテクスチャBrick Texture
ポイント密度テクスチャPoint Density Texture
Color ノードRGBの合成Mix RGB
反転Invert
明るさ/コントラストBright/Contrast
ガンマGamma
色相 彩度 値Hue Saturation Value
RGBカーブRGB Curves
黒体Blackbody
カラーストップColorRamp
Vector ノードバンプBump
法線マップNormal Map
変位Displacement
ベクトル変換Vector Transform
マッピングMapping
ベクトルカーブVector Curves
ベクトルVector
Converter ノード範囲マッピングMap Range
クランプClamp
Output ノードマテリアル出力Material Output
ライト出力Light Output
ワールド出力World Output
ボリューム出力Volume Output
Misc ノードホールドアウトHoldout
ベベルBevel
デノイズDenoise
ジオメトリノード

ジオメトリノードエディタ
追加一覧

属性AttributeAttribute Statistic属性統計
Blur Attribute属性ブラー
Capture Attribute属性キャプチャ
Domain Sizeドメインサイズ
Remove Named Attribute名前付き属性削除
Store Named Attribute名前付き属性格納
カーブ→処理Curve/OperationsCurve to Meshカーブのメッシュ化
Curve to Pointsカーブのポイント化
Curves to Grease Pencilカーブのグリースペンシル化
Deform Curves on Surfaceサーフェス上のカーブ変形
Fill Curveカーブフィル
Fillet Curveカーブ角丸
Grease Pencil to Curvesグリースペンシルのカーブ化
Interpolate Curvesカーブ補間
Merge Layersレイヤー統合
Resample Curveカーブリサンプル
Reverse Curveカーブ反転
Subdivide Curveカーブ細分化
Trim Curveカーブトリム
カーブ→プリミティブCurve/PrimitivesArc
Bézier Segmentベジエセグメント
Curve Circleカーブ円
Curve Lineカーブライン
Quadratic Bézier二次ベジエ
Quadrilateral四角形
Spiralらせん
Starスター
カーブ→読み込みCurve/ReadCurve Handle Positionsカーブハンドル位置
Curve Lengthカーブ長
Curve Tangentカーブタンジェント
Curve Tiltカーブ傾き
Endpoint Selection端を選択
Handle Type Selectionハンドルタイプ選択
Is Spline Cyclicスプラインループフラグ
Spline Lengthスプライン長さ
Spline Parameterスプラインパラメーター
Spline Resolutionスプライン解像度
カーブ→サンプルCurve/SampleSample Curveカーブサンプル
カーブ→トポロジーCurve/TopologyCurve of Pointポイントのカーブ
Offset Point in Curveカーブ内ポイントオフセット
Points of Curveカーブのポイント
カーブ→書き込みCurve/WriteSet Curve Normalカーブ法線設定
Set Curve Radiusカーブの半径を設定
Set Curve Tiltカーブ傾き設定
Set Handle Positionsハンドル位置設定
Set Handle Typeハンドルタイプ設定
Set Spline Cyclicスプラインループ設定
Set Spline Resolutionスプライン解像度設定
Set Spline Typeスプラインタイプを設定
GeometryJoin Geometryジオメトリ統合
ジオメトリ→処理Geometry/OperationsBakeベイク
Bounding Boxバウンディングボックス
Convex Hull凸包
Delete Geometryジオメトリ削除
Duplicate Elements要素コピー
Merge by Distance距離でマージ
Separate Components成分分離
Separate Geometryジオメトリ分離
Sort Elements要素ソート
Split to Instancesインスタンスに分離
Transform Geometryジオメトリトランスフォーム
ジオメトリ→読み込みGeometry/ReadActive Elementアクティブ要素
IDID
Indexインデックス
Named Attribute名前付き属性
Normalノーマル
Position位置
Radius半径
Selection選択
ジオメトリ→サンプルGeometry/SampleGeometry Proximityジオメトリ近接
Index of Nearest最近接インデックス
Raycastレイキャスト
Sample Indexインデックスサンプル
Sample Nearest最近接サンプル
ジオメトリ→書き込みGeometry/WriteSet Geometry Nameジオメトリ名設定
Set IDID設定
Set Position位置設定
Set Selection選択を設定
入力→ギズモInput/
Gizmo
Dial Gizmoダイアルギズモ
Linear Gizmoリニアギズモ
Transform Gizmoトランスフォームギズモ
入力→定数Input/ConstantBooleanブーリアン
Collectionコレクション
Colorカラー
Image画像
Integer整数
Materialマテリアル
Objectオブジェクト
Rotation回転
String文字列
Value明度
Vectorベクトル
入力→グループInput/GroupGroup Inputグループ入力
入力→シーンInput/Scene3D Cursor3Dカーソル
Active Cameraアクティブカメラ
Collection Infoコレクション情報
Image Info画像情報
Is Viewportビューポートフラグ
Mouse Positionマウス位置
Named Layer Selection名前付きレイヤー選択
Object Infoオブジェクト情報
Scene Timeシーンタイム
Self Objectオブジェクト自身
Viewport Transformビューポート変換
インスタンスInstancesInstance on Pointsポイントにインスタンス作成
Instance Rotationインスタンスの回転
Instance Scaleインスタンスのスケール
Instance Transformインスタンストランスフォーム
Instances to Pointsインスタンスのポイント化
Realize Instancesインスタンス実体化
Rotate Instancesインスタンス回転
Scale Instancesインスタンス拡大縮小
Set Instance Transformインスタンストランスフォーム設定
Translate Instancesインスタンス移動
マテリアルMaterialMaterial Indexマテリアルインデックス
Material Selectionマテリアルで選択
Replace Materialマテリアル置換
Set Materialマテリアル設定
Set Material Indexマテリアルインデックス設定
メッシュ→処理Mesh/OperationsDual Meshデュアルメッシュ
Edge Paths to Curves辺パスのカーブ化
Edge Paths to Selection辺パスの選択化
Extrude Meshメッシュ押し出し
Flip Faces面反転
Mesh Booleanメッシュブーリアン
Mesh to Curveメッシュのカーブ化
Mesh to Pointsメッシュのポイント化
Mesh to Volumeメッシュのボリューム化
Scale Elements要素スケール
Split Edges辺分離
Subdivide Meshメッシュ細分化
Subdivision Surfaceサブディビジョンサーフェス
Triangulate三角面化
Cone円錐
Cube立方体
Cylinder円柱
Gridグリッド
Ico SphereICO球
Mesh Circleメッシュ円
Mesh Lineメッシュライン
UV SphereUV球
メッシュ→読み込みMesh/ReadEdge Angle辺の角度
Edge Neighbors辺の共有面数
Edge Vertices辺の頂点
Edges to Face Groups辺の面グループ化
Face Area面積
Face Group Boundaries面グループ境界
Face Neighbors隣接面情報
Face Set面セット
Is Edge Smooth辺スムーズ
Is Face Planar平面判定
Is Face Smooth面スムーズ
Mesh Islandメッシュアイランド
Shortest Edge Paths最短辺パス
Vertex Neighbors隣接頂点情報
メッシュ→サンプルMesh/SampleSample Nearest Surface最近接表面サンプル
Sample UV SurfaceUVサーフェスサンプル
メッシュ→トポロジーMesh/TopologyCorners of Edge辺のコーナー
Corners of Face面のコーナー
Corners of Vertex頂点のコーナー
Edges of Cornerコーナーの両辺
Edges of Vertex頂点の辺
Face of Cornerコーナーの面
Offset Corner in Face面内コーナーオフセット
Vertex of Cornerコーナーの頂点
メッシュ→UVMesh/UVPack UV IslandsUVアイランド梱包
UV UnwrapUV展開
メッシュ→書き込みMesh/WriteSet Face Set面セット設定
Set Shade Smoothスムーズシェード設定
出力OutputGroup Outputグループ出力
Viewerビューアー
Warning警告
ポイントPointDistribute Points in Volumeボリュームにポイント配置
Distribute Points on Faces面にポイント配置
Pointsポイント
Points to Curvesポイントのカーブ化
Points to Verticesポイントの頂点化
Points to Volumeポイントのボリューム化
Set Point Radiusポイント半径設定
シュミレーションSimulationSimulation Inputシミュレーション入力
Simulation Outputシミュレーション出力
テクスチャTextureBrick Textureレンガテクスチャ
Checker Textureチェッカーテクスチャ
Gabor TextureGaborテクスチャ
Gradient Textureグラデーションテクスチャ
Image Texture画像テクスチャ
Magic Textureマジックテクスチャ
Noise Textureノイズテクスチャ
Voronoi Textureボロノイテクスチャ
Wave Texture波テクスチャ
White Noise Textureホワイトノイズテクスチャ
ユーティリティUtilitiesIndex Switchインデックススイッチ
Menu Switchメニュースイッチ
Random Valueランダム値
Repeat Inputリピート入力
Repeat Outputリピート出力
Switchスイッチ
ユーティリティ→カラーUtilities/ColorBlackbody黒体
Color Rampカラーランプ
Combine Colorカラー合成
Mixミックス
RGB CurvesRGBカーブ
Separate Colorカラー分離
ユーティリティ→廃止予定Utilities/DeprecatedAlign Euler to Vectorオイラーをベクトルに整列
Rotate Eulerオイラー回転
ユーティリティ→フィールドUtilities/FieldAccumulate Fieldフィールド蓄積
Evaluate at Indexインデックスでの評価
Evaluate on Domainドメインでの評価
ユーティリティ→数式Utilities/MathBoolean Mathブール演算
Clamp範囲制限
Compare比較
Float CurveFloatカーブ
Float to IntegerFloatの整数化
Hash Valueハッシュ値
Integer Math整数式
Map Range範囲マッピング
Math数式
Mixミックス
ユーティリティ→行列Utilities/MatrixCombine Matrix行列合成
Combine Transformトランスフォーム合成
Invert Matrix逆行列
Matrix Determinant行列式
Multiply Matrices行列乗算
Project Point点投影
Separate Matrix行列分離
Separate Transformトランスフォーム分離
Transform Direction方向トランスフォーム
Transform Pointポイントトランスフォーム
Transpose Matrix転置行列
ユーティリティ→回転Utilities/RotationAlign Rotation to Vector回転をベクトルに整列
Axes to Rotation二軸の回転化
Axis Angle to Rotation軸角度の回転化
Euler to Rotationオイラーの回転化
Invert Rotation回転反転
Quaternion to Rotationクォータニオンの回転化
Rotate Rotation回転を回転
Rotate Vectorベクトルを回転
Rotation to Axis Angle回転の軸角度化
Rotation to Euler回転のオイラー化
Rotation to Quaternion回転のクォータニオン化
ユーティリティ→テキストUtilities/TextFind in String文字列検索
Join Strings文字列結合
Replace String文字列置換
Slice String文字列スライス
Special Characters特殊文字
String Length文字列長
String to Curves文字列のカーブ化
Value to String値の文字列化
ユーティリティ→ベクトルUtilities/VectorCombine XYZXYZ合成
Mixミックス
Separate XYZXYZ分離
Vector Curvesベクトルカーブ
Vector Mathベクトル演算
Vector Rotateベクトル回転
ボリューム→処理Volume/OperationsVolume to Meshボリュームのメッシュ化
ボリューム→プリミティブVolume/PrimitivesVolume Cubeボリューム立方体
Volume/ReadGet Named Grid名前付きグリッド取得
Volume/SampleSample Gridグリッドサンプル
Sample Grid Indexグリッドインデックスサンプル
Volume/WriteStore Named Grid名前付きグリッド格納
グループGroupGroup Input
Group Output
レイアウトLayoutFrameフレーム
Rerouteリルート
Hair
Deformation
Generation
Guides
Read
Utility
Write
Normals
Smooth by Angle

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イメージキャラクター 「MEYO」 興味を持ったことなどyoutubeに投稿(AI音声・ゲーム)してましたが、遂にブログにも手を出しました。
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